ПРОХОЖДЕНИЕ: Петька и Василий Иванович спасают Галактику


 

Петька и Василий Иванович спасают Галактику

Операционная система - Windows 95, DirectX 5.0

Процессор - Pentium 133 (рекомендуется P-200)

Оперативная память - 16 Mb (рекомендуется 32 Mb)

Привод CD-ROM - шестискоростной (рекомендуется двенадцати-х)

Рекомендуется видеокарта - 2 Mb

Места на жестком диске - 463 Mb

 

 

Управление: мышкой, либо -

"1" - информация об объекте (подсказка)

"2" - идти

"3" - взять (предмет или какой-либо объект)

"4" - использовать ( -"- )

"5" - говорить

"6" - управление берет на себя Василий Иванович

"TAB" или "М" - карта

"I" - чемодан

"О" - установки игры

"F2" - сохранить игру

"F3" - загрузить игру

Итак, свершилось. Поистине народная игра, выход которой все откладывался, наконец-то предстала перед воспитанной в основном на идеалах западной игроиндустрии искушенной публикой. И предстала, судя по всему, достойно. Что в первую очередь бросается в глаза, так это прекрасная мультяшная графика, качественный звук (Союзмультфильм все-таки) и низкая цена. Уровень сложности средний, особых проблем, за исключением пары моментов, при прохождении игры не возникает. Оригинальность решения тех или иных задач заслуживает высокой оценки. Юмор в общем неплохой, но потенциал имеющегося народного фольклора по этой тематике все равно не востребован процентов на 90. Особой пошлятины не выявлено, хотя ряд сцен и шуток детям видеть и слышать совсем не следует (но это кто как своих отпрысков воспитывает), кроме того, финальная песня вполне могла бы занять место среди хитов, но текст не выдерживает никакой критики. И еще один "небольшой" минус - установка игры требует много места на жестком диске - более 463 Mb.

Но в итоге в целом очень здорово и увлекательно. Наслаждайтесь!

Перед подробным описанием прохождения игры предлагаю несколько общих советов:

- чтобы получить полное удовольствие, обращайтесь к комментарию лишь только в том случае, если капитально где-то застряли. Серьезных подковырок нет, за исключением эпизода с бегемотиком во 2-й части;

- старайтесь потрогать, пощупать, "поиспользовать" все предметы, в том числе не забывайте про героев сцен, а то можете пропустить какой-нибудь прикол;

- периодически сохраняйтесь (так, на всякий случай, особенно во 2-й части).

Часть 1 "Никакие" (диск № 1)

Да, установка игры осуществляется с диска № 3, а вступительный ролик и 1-я часть игры - с диска №1.

Итак, после занимательной трактовки событий, связанных с октябрем 1917 года и гражданской войной в России, а так же "истинной" ролью инопланетян в вершении судьбы землян и всей Вселенной, вникните в задание, которое вам предлагается. А предстоит вернуть боевое красное знамя, похищенное по предварительным данным беляками. Для этого наши герои-мужчины решили переодеться Анкой и ее коровой, дабы беспрепятственно проникнуть на вражью территорию. Но так как для осуществления сего необходимо соответствующее "обмундирование", то в 1-й части все будет вертеться вокруг одной проблемы - найти подходящую одежду, аксессуары и "костюм".

Для начала вас поместят в дом Петьки. Наконец-то пришла пора активных действий! Внимательно осмотрев комнату и изучив с помощью "глаза" интересующие вас предметы, возьмите ключ из аквариума с рыбкой (подробно - "использовать" аквариум и "взять" ключ). Далее следует открыть дверь шкафа и забрать резиновый матрасик, "взять" кукушку. Больше здесь делать нечего. В другой комнате Василий Иванович пусть снимет с гвоздя подкову. Откройте ключом сундук - вам достанется инструкция. Теперь можно выходить на улицу. Там посмотрите "глазком" в замочную скважину бани - этих анархистов придется позже выгонять отсюда и, причем весьма оригинальным, можно сказать, шокотерапевтическим способом. Далее идите в дом Анки (перемещаться можно "пешком" либо через карту; последнее, конечно, быстрее, но не всегда эффективно - можно упустить важный предмет). Пообщайтесь с легендарной пулеметчицей, выясните, что ей нужно и напоследок прихватите с собой запчасти и меха (кузнечные). Прогуляйтесь к дому Фурманова. Возьмите топор у колодца, после чего Петька пусть поработает немного воротом, а Василий Иванович попьет водички из ведра. Разрубите веревку топором и заберите ведро. Войдите в дом, послушайте бред Фурманова, возможно, что-то и покажется вам подозрительным. Затем экспроприируйте у него весла и сорвите талон с плаката. Выйдете и снова войдите, полюбуйтесь на великого писателя еще раз. Кстати, не пытайтесь пока что-либо делать с люком. Воспользоваться им придется, но значительно позже. Теперь к магазину. Поговорите с алкашом. Эффект увидите сами. Зайдите в магазин, пообщайтесь там с продавщицей, возьмите у нее семена кокосовой пальмы и "Капитал", получите "Sprite" в обмен на талон.

Пусть наши герои немного передохнут и повозятся в своем чемодане. Итак, попробуйте собрать что-нибудь из запчастей (для тех, кто еще не вжился в мир этой игры, пояснение - это делается с помощью функции "использовать"). Ну, как ?! А теперь примените к "творению" инструкцию - получился более оформленный, но неожиданный результат. Не удивляйтесь, данный предмет вам очень пригодится. Откройте "Капитал" - получите полезную в хозяйстве вещь. Попробуйте что-нибудь надуть мехами (конечно же, резиновый матрасик). Оригинальный результат, не правда ли?! Так, а что же будет от симбиоза подковы ... с кукушкой? Естественно магнит! И напоследок примените топор к веслам.

Теперь вас ждет перекресток с указателями. Поговорите там с пионером Павликом Морозовым и поменяйте "Sprite" на "Spirit". Прогуляйтесь по лесу в сторону Гадюкино. По дороге увидите пенек. Отрубите у него прутик. Идите дальше до стога сена с соблазнительно торчащими из него пятками. Прежде чем пощекотать их прутиком, спрячьте подальше своих (или чужих) детей. Результирующая сцена будет не для маленьких. Подберите сено. Затем отправляйтесь на болото к матросу. Вникните в его проблему и попробуйте сыграть на моральной распущенности вороны, т.е. всучите ей куклу (ту самую, что получилась в результате надувания матрасика). После того, как матрос заснет, сорвите табачку, который, как вы уже догадались, необходимо будет перемолоть мясорубкой. Правда, сделать это придется некоторое время спустя, когда табак высушится (учтите, что понятие времени здесь носит несколько иное значение и выражается в перемещении героев из одной сцены в другую). Далее - в клуб на лекцию. Вступите в контакт с солдатами, играющими в русскую рулетку. В итоге вам должен достаться их пистолет, которым следует выстрелить в лампочку, а то просидите здесь всю свою жизнь (перед выстрелом по лампочке можете ради интереса попалить и по другим объектам). Теперь отправляйтесь на грядку, где посейте семена кокосовой пальмы. Дальше ждет пасека и болтливый язык Кузьмича. После его рассказа о всякой чертовщине, творящейся на реке, а также выяснения предмета вожделений пасечника, угостите его для начала махоркой, а впоследствии придется напоить и водкой ("Spirit"). Когда Кузьмич "вырубится", пошарьте по его карманам. Найденный там шифр пригодится чуть позже. Используйте шприц по своему "прямому" назначению - натолкайте в него пчел из улья! Отправляйтесь в тупик (по дороге можете заглянуть на свалку и посмотреть, что там творится). Пусть Петька опустит все три рукоятки трансформатора вниз, а Василий Иванович возьмет провода в руки. В мире произойдут изменения. Кстати, увидели таинственный дом за поваленным деревом? Он пока не доступен, но позже вы раскроете и этот секрет. Далее на слегка изменившуюся свалку. Отдайте шифр Василию Ивановичу и отправьте его на "взлом" сейфа. Заберите обнаруженный там ключ. Подсоедините магнит к свешивающимся с дерева проводам и возвращайтесь к трансформатору. Повторите опыты с электричеством и идите опять на свалку. Теперь можно подобрать недоступный ранее патрон (рядом с сейфом) и зарядить наконец-то пистолет. Затем перемещайтесь к хлеву (что напротив магазина) и открывайте последним ключом замок. Внутри хлева вас ожидает заморенная голодом исхудавшая коровенка. Накормите ее сеном, после чего можно Василию Ивановичу попробовать себя в мастерстве доения. Он как всегда перестарается, но в итоге вы получите весьма полезную шкуру. Далее - на грядку, где полейте росток молоком. Вырастет типичная для нашего климата кокосовая пальма, но так как необходимо некоторое время для ее полного созревания, отправляйтесь пока к бане на лечебный сеанс шокотерапии. Примените нашпигованный пчелами шприц к замочной скважине бани и насладитесь сценой изгнания анархистов. Зайдите в "парнушку". Откройте дверцу топки и положите туда дрова (то, что осталось от весел). Василий Иванович поможет их растопить. А теперь к Анке. Путь свободен, Петька настроен решительно, но как всегда путается под ногами Чапаев. Придется возвращаться в баню и после хитроумных разговоров с ним выдворить великого полководца на некоторое время. В случае успеха полюбуйтесь на Анкин стриптиз (легкий), а заодно и прихватите ее одеяния. Затем Василий Иванович должен забрать из печки (справа от дома Петьки, там где "журавль") некую штуковину, которая при более тщательном рассмотрении окажется париком, изготовленным из останков той самой вороны, что доставала матроса на болоте и попалась на сладострастии и любопытстве. Снова возвращайтесь на грядку. Пальма выросла и на ней уже появились кокосы. Просто необходимо выстрелить по последним заряженным единственным патроном пистолетом. Подберите упавшие кокосы. И, наконец, отправляйтесь к мосту, разделяющему две вражьи силы - беляков и красных. Видите справа куст? Попробуйте его "использовать". Что, не получилось? Правильно, сначала надо перекрасить парик желтой краской, что в банке возле указателя. А теперь повторите операцию переодевания. Вот и вышло. Наши герои, рассмешив своим видом охрану моста, спокойно проникают в стан врага. На этом первая часть игры заканчивается.

Часть 2 "Своя" (диск № 2)

Итак, вы в стане беляков. Немного осмотревшись и исследовав окружающие предметы, залазьте по водосточной трубе в дом. Там узнаете про суперсекретное задание Анки от самого Владимира Ильича Ленина. Получив более приземленный приказ от Василия Ивановича (узнать, где спрятано красное знамя), пулеметчица под прикрытием проститутки отправляется на его выполнение (другими словами вы временно становитесь Анкой).

Зайдите для начала в клозет, пардон WC, заберите пачку порошка. Можете полюбоваться на своих друзей через дырочки в стене. Вернитесь в свою комнату, прихватите косметичку возле трюмо и примените к ней функцию "использовать". Далее - в центральный холл. По пути заскочите в фотомастерскую и заберите цилиндр, парик, бескозырку и маску (кстати, совсем необязательно использовать все эти предметы). У двери центрального холла стоит девушка с веслом. Вот весло то у нее и отнимите (при помощи "использовать"). Поговорите с фотомоделями, может и узнаете что ценное. Пообщавшись с фотографом, уясните про предметы первой необходимости для организации фотосъемки. Поболтайте с мадам Еленой Геннадьевной, заберите со стола перо. Вступите в контакт с барменом и проституткой Мадлен для определения дальнейшего плана действий. Теперь на выход (в центре комнаты). Вы окажетесь на первом этаже. Пройдите в ресторан к стойке бара. Поговорите с барменом и возьмите дротики (можете ради интереса поиграть в дартс). Снимите веслом с кактуса сомбреро и треуголку. Скрутите у крана бочки вентиль. Возьмите сахар из сахарницы, что на столе капитана Расторгуеффа. Поинтересуйтесь у батюшки о делах духовных, узнаете кучу отвратительных вещей про него самого и ряд других лиц, в том числе поручика Качковского. Вот с последним и вступайте в контакт и попытайтесь его соблазнить. Если получится, окажетесь в комнате садо-мазо. Обыщите одежду поручика - получите пустой чек. Откройте аптечку, возьмите пластырь и снотворное. Отправляйтесь в банк, предварительно заполнив пером пустой чек. Просто так скандальный и подозрительный клерк деньги не выдаст. Для реализации обмана придется пожертвовать сахаром, бросив его в банковский аппарат. Тогда тоненькая муравьиная струйка, мирно текущая за спиной клерка, стремительно направится в аппарат и сломает его. Получите деньги в обмен на фальшивый чек. Выходите из банка обязательно через дверь, иначе она не хлопнет и голова с одной из статуй фонтана не упадет вниз. Далее в оружейный магазин. Купите там сачок. У входа сидит хиппи. В ходе беседы с ним получите информацию про то, как можно провести какого-нибудь "лоха", которому вместо героина можно всучить левый порошок. Кроме того, сможете заключить сделку века - голова самого Чапаева в обмен на пулемет! Кстати о голове. Какая-то тут плавает в фонтане. Выловите ее сачком. Возвращайтесь в бордель, пардон, массажный салон. Поднимитесь на второй этаж. Купите у бармена фирменный коктейль, добавьте снотворное и напоите получившейся смесью Мадлен. Она отключится. Теперь к мадам для дальнейших указаний. Пройдите в вестибюль, где находится комната садо-мазо. Найдите там люкс. Пообщайтесь со Степаном, он отдаст вам ключи. Возьмите из чемодана вентиль и наденьте его на кран душа, включите воду. Пока она набирается сходите вниз и при помощи ключей откройте дверь. Вас ждет разговор с китайцем (тем самым "лохом"). Он вас выставит. Зайдите еще раз, получите задание принести с почты по квитанции бандероль. Выполните поручение и снова вернитесь к китайцу. "Лох" возмутится, так как в ящике ничего не окажется. Обманите его, насыпав в посылку порошок. Но не торопитесь заходить в четвертый раз. Нам предстоит еще кое-что сделать. Идите опять в люкс. Прежде чем проколоть дротиками непонятно откуда взявшегося бегемотика обязательно примените к нему функцию "взять" или "потрогать", а то он утонет. Когда игрушка сдуется, заберите ее, заклейте дырку пластырем и надуйте. Можно идти к фотографу и в обмен на бегемотика получить фотовспышку. Идите в фотомастерскую, водрузите вспышку на ее законное место - фотоаппарат. Возвращайтесь к Петьке и Василию Ивановичу. Всей компанией вас отправят фотографироваться. В итоге выйдет весьма своеобразное, но очень ценное, фото. Теперь опять к китайцу, который, испробовав "героинчика", выпадет в осадок. Воспользовавшись этим благоприятным обстоятельством, найдите одурманенного генерала в опиумонарии. Выведайте у него секрет похищения красного знамени. Когда он попросит предъявить фото царя, покажите то, что у вас имеется, вполне сгодится.

Пусть ноги немного передохнут, а руки и голова поработают. Вам никогда не приходилось быть гримером? В любом случае придется. Откройте чемодан, возьмите макияжный набор и раскрасьте им гипсовую голову, нацепите на нее маску. Получилось что-то до боли родное и знакомое. Только вот чего-то не хватает. Конечно же, папахи! Идите в свою комнату и, доложив о выполнении задания, вручите Василию Ивановичу треуголку. Возьмите его папаху. Водрузите ее на ту самую голову. Получилось то, что просил хиппи. Отнесите ему сие произведение и получите взамен пулемет. Отдайте его Василию Ивановичу. Герои-мужчины с боями начнут прорываться к своим.

Управление снова переходит к Петьке с Василием Ивановичем. Постреляйте по бутылкам из пулемета. Запасливо прихватите осколок горлышка похожий на воронку. Поднимитесь на холм и войдите в сарай. Возьмите ведро и штопор. Откройте штопором бочку и налейте в ведро бензин, извините, керосин. Ну, а теперь к самолету. Откройте топливный бак, вставьте бутылочное горлышко и налейте керосин. Насладитесь полетом и постарайтесь не разбиться при падении... С благополучным вас приземлением! Отправляйтесь на железнодорожную станцию, возьмите там мешок сахара. Поговорите ради интереса с кассиршей и поэкспериментируйте с дрезиной. Далее на переход к кришнаиту. Поговорите с ним. Потом Василий Иванович пусть отломит кирпич от стенки. Теперь в церковь. Вставьте кирпич в дырку возле штор и нажмите на получившуюся кнопку. Откроется потайной вход возле кладбища. Идите туда. Вас ждет встреча и исповедь попа-садиста и извращенца. Узнайте про все (или далеко не все) его грехи и выдерните меч. Снова в церковь. Меч следует воткнуть прямо в пасть изображения дьявола на полу. Откроется гроб и ... дальше смотрите сами. Подберите рядом с церковью вылетевший из пасти меч и обыщите открывшуюся могилу на кладбище. Там найдете четки. Отдайте их кришнаиту. Когда тот телепартируется в иной мир, заберите еще одно весло. Продолжите путешествие до берега реки. Добавьте мешок сахара к горе подобных на лодке. Увидите, что из этого выйдет. Разрубите мечом веревку. А теперь при помощи бицепсов Василия Ивановича можно переправляться на другой берег. Вот вам и конец второй части!

Часть 3 "Чужие" (диск № 3)

В заключительной финальной части по законам жанра вас ждет окончательная разгадка все таинственных событий. Идите к секретному штабу (тот самый дом, который виднелся за поваленным деревом возле трансформаторной) и подслушайте переговоры. Многое прояснится. После позорного бегства инопланетян вы очутитесь в этом штабе. Пусть Василий Иванович сначала переместит лампу на камине, а Петька дернет за ручку последнего. Полезайте в открывшийся потайной подземный вход. Узнаете помещение?! Вот и люком пришлось воспользоваться. После погружения в колодец вы снова попадете в подземку. Продолжайте путь. В итоге окажетесь на инопланетном космическом корабле, который полетит на Луну. После удачного приземления отправляйтесь к пульту управления космическим кораблем. Нажмите на кнопки. Заберите спустившийся на лифте топорик. Разбейте им стеклышко возле входной двери. Идите по образовавшемуся переходу на базу. Исследуя ее территорию, найдите лабораторию. Там попробуйте украсть пробирку с жидкостью. Вас схватят инопланетяне. Вы узнаете истинное лицо Фурманова. Да и не Фурманов это вовсе, а принявший его обличие инопланетянин. Так же узнаете, куда делось то самое красное знамя. Правда, теперь это уже не так важно, так как перед героями возникли более глобальные вселенские проблемы. Как же спасти человечество, ведь руки связаны! А пробирка с жидкостью на что! Отдайте ее Василию Ивановичу, он знает что делать. Теперь уже лже-Фурманов в щекотливом положении. Пообщайтесь с ним и нажмите на одну из кнопок (любую, все равно сначала вы улетите в космос, а уж потом этот коварный злодей). Подберите пластиковую карточку Фурманова-инопланетянина. Поднимитесь на подъемнике. Найдите "музей". Заберите там голову настоящего Фурманова. Далее в бар. Поговорите с барменом. Добейтесь того, чтобы "оно" ушло, а потом заберите тряпку и пульт. Переключите пультом телевизор на другой канал (стриптиз). Обнаженная девушка привлечет внимание робота-глаза. Разбейте его топориком, подберите и "используйте" - получите батарейку. Идите снова в лабораторию. Найдите пустую бутылку, и заберите ее. Нажмите на красную кнопку. Потяните за рычаг сканирующего аппарата. Поместите голову Фурманова на его подставку. Поговорите с головой - завеса тайны еще больше приподнимется. Кроме того, вы получите конкретное руководство к действию. Далее необходимо применить пластиковую карточку к пульту управления подъемником - вас поднимут на верхний этаж к машине времени. Там пообщайтесь с техником. Отдайте ему батарейку и тряпку. Заберите еще одну пустую бутылку, и отправляйтесь снова в бар. Поставьте по очереди две пустые бутылки на стол странной машины, взамен получите одну полную. Возвращайтесь к машине времени. Поговорите теперь уже с программистом и утолите его жажду. Еще раз обратитесь к нему. Он потребует от вас точной даты и места переноса назад в будущее. Придется опять идти за советом к голове Фурманова, которая и сообщит необходимые сведения. В последний раз поднимитесь к программисту и обратитесь к нему ...

В итоге вас перенесут на станцию "Гадюкино" 1 октября 1917 года. В ваших руках судьба всей Галактики. Боевой снаряд ни в коем случае не должен выстрелить из пушки "Авроры". Что ж пусть Василий Иванович снимет таблички с вагонов и поменяет их местами. Вот, вам и решение проблемы. Теперь история пойдет по тому самому сценарию, последствия которого мы сейчас, дорогие россияне, и переживаем ...

Полюбуйтесь заключительным роликом и послушайте под титры веселую заводную песню, которая если бы не, мягко говоря, слишком пошловато-грязный текст, могла претендовать на звание "хит уходящего 1998 года".

 

Hosted by uCoz